280.第277章 魔鬼牛马已就位(1 / 2)

“阿嚏!”

卓戈打了个喷嚏,揉了揉鼻子。

他隐约感觉到有人在念道他,好像在说他投资的游戏会亏之类的。

好人啊。

最喜欢这种消费者了。

不过说真的,对于《征服之路》的投资确实还没回本。

在做完调整重新上线后,由于首日营收非常不错,又追加了大量宣发经费。

这款游戏打广告用的钱,已经是制作经费的二十多倍。

史高治对于打广告这件事,也确实非常在行,按他的说法,消费者在选择产品时,会下意识地选择自己熟悉的东西。

因此,广告的首要目标,并不是把产品的特点展现出来,而是洗脑式地把产品名灌进人们记忆里。

史高治设计出的广告,也就与如今市面上常见的广告大相径庭。

基本都是重复的广告词,不讲玩法,反复强调玩了就是爽,玩好有的赚,并把广告投放到各种可见的地方。

不仅是常见的报纸,魔视这些传统媒体平台,大量的油管视频作者,贴吧,论坛的边边角角,全是《征服之路》的身影。

并扶持了不少网红,给他们发高级装备,让他们带着自己的粉丝玩,按吸引来的粉丝数发钱,如果粉丝里有人氪金了,还有额外追加奖励。

让无数网红对自己的粉丝们伸出了贪婪的小手。

虽然史高治对于网红们怎么玩游戏没有任何要求,争霸,外观还是生活职业随意,但有一条必须遵守的规则,那些高级装备不能说是制作组发的,一定要说是自己买的。

而能领到的装备,强度刚刚好控制在第二梯队顶峰,再充上一点点就能到位面第一梯队的程度。

这微妙的数值控制,让不少“领工资”玩游戏的人,按捺不住变强的心,自费进入第一梯队。

人的欲望是会膨胀的。

当迈出了充钱第一步后,就会想,能不能从第一梯队垫底,再往上爬一点呢……

导致许多网红,变成重氪玩家,把从卓戈这赚到的推广钱,都狠狠吐出来,甚至还倒贴进去不少。

除了线上部分,史高治将更多资源投入到线下推广中。

他在所有有网吧的城市,都建立了营销团队,主要是与当地商团合作,一边把小广告贴到满大街都是,厕所里都能看见,一边根据具体市场策划对应活动。

什么试玩送鸡蛋,买头环送装备,逛集市抽宠物等等,各种乱七八糟的招式层出不穷。

改版上线仅仅一周,《征服之路》就收获三百多万名玩家,最高同时在线人数突破六十万,相比当初可怜的三千人,翻了两百多倍。

而且玩家增长速度并不见缓,破圈游戏的好处就在这里,因为名头太响,是不是这类游戏的受众都会试一试。

就像那个游戏5。

可恶,究竟是谁还在买啊!

答案是每年都会有崭新出厂的高中毕业生买来试试,导致它一直挂在畅销榜上不下来。

可能直到续作出来的那天,它才会从畅销榜上消失。

而相比新玩家的入坑速度,《征服之路》更邪门的是它的玩家留存率和付费率。

免费游戏不同于付费游戏,只要把游戏卖出去就好,玩不玩随意。

免费就代表必须让玩家一直留在游戏中,维持热度,提升付费意愿。

因此,留存率成了一个相当重要的指标。

《征服之路》首周留存高达47%。

听起来一半都不到,其实已经是个相当夸张的数字。

由于免费游戏门槛更低,抱着试一试态度随便玩玩的人会很多,也就更容易弃坑。

哪怕是很多付费游戏,通过第一章的玩家占比也就百分之六七十,是的,买来不玩是个挺常见的事,更何况不用买的。

看来费林的人们还是很吃每日签到,每日任务这些设置。

没见过的全新的套路!

少玩一天都是亏!

同时,付费率也来到夸张的35%。

这比留存率还夸张,免费游戏基本遵循二八定律,20%的付费玩家,80%的白嫖怪。

35%基本代表这游戏前途无量。

像《征服之路》这样数值付费的游戏,还会遵循另一个二八定律,前2%的玩家贡献出98%的流水。

不过费林更夸张一点,根据现在的收入统计来看,90%多的流水,由不到0.2%的玩家提供了。

贵族们还是太有钱了些。

目前付费最高的单个账号,是个名叫神圣人皇的法师号。

已经充了三万多金币了。

有毛病吧?

卓戈完全理解不能。

并不是他贬低这位玩家,对于上赶着送钱的人,多多益善。

但是出于一名玩家的角度。

这确实有毛病吧?

玩这游戏充三万多金币是想干嘛?

现在版本里的东西全卖了也不了这么多钱。

出于好奇,卓戈去调查了这名账号的持有者。

原则上,卓戈集团坚决保护所有用户的信息隐私。

但众所周知,原则上不允许,就是实际上可以干。

卓戈很快找到这名玩家。

一位来自某国的王子。

可惜,是小王子,没有王位继承权,余生只能躲在自己“可怜”的上万亩领地中度过。

更可惜的是,还没有施法能力,连家族世代继承的秘法也学不会。

所以在游戏里建了个叫人皇的法师号,把现实里的遗憾都狠狠弥补回来!

卓戈还查了他的消费记录。

三万多金币确实没都掉,提战力和买外观用掉两万多,剩下的钱放在背包里,游戏中谁叫他人皇再夸上一段,就发点钱。

可怜的娃啊。

卓戈觉得这位小王子应该和某位燕国后裔很聊得来。

除了这位三万个,充值超过上万金币的玩家也有好几位。

按照这个趋势发展下去,宣发经费过不了几周就能覆盖回来,进入盈利阶段。

史高治在得到卓戈指点后,也站在了恶龙的肩膀上,各种促进充值的新套路一个接着一个。

他给游戏中的npc商店增加了保护费功能,凡是在家族领地内的商店,都会定期给这个家族上交保护费,家族里额所有玩家都能分到资源,但是领地能抢夺。

还会故意发布些去敌对领地的高难任务,成功后奖励丰富,但万一死在任务过程里身上的装备会随机破碎,逼迫大佬玩家带着小弟去冲敌对领地。

受到战力排行榜启发,史高治也搞了个充值排行榜,每日一排名。

什么其他的都不看,就比每天谁充钱充的最多,榜一有称号,所在家族有奖励。

除了个人充值榜,还有家族充值榜,这个不比充值额,比的是充值人数,同样有奖励。

导致家族内部成员会督促今天还没充值的人赶紧充值……

以及各种神奇的付费项目,比如买等级。

想练打资源小号的,可以直接钱购买等级,然后去打高级副本,把升级需要的经验补回来就行。

但这个买来的经验有利息,如果一段时间内没还清经验贷,要么再充值交罚款,要么被删号。

精准收割工作室。

是的,有需求就有市场,打金工作室在一周的时间内就诞生了,同时诞生的还有挂机脚本。

《征服之路》就在一种网上评价猛骂,每日流水猛增的奇怪状态里,一路高歌猛进。

还好,承担骂名的是史高治。

拿大头的卓戈在舆论中悄悄隐身了。

史高治也很懂炒作这一套,动不动在采访里说一些爆典发言,把网络上对于游戏的不满转移到他个人身上。

形成一种“游戏是好游戏,就是策划太狗了”的舆论风向。

卓戈觉得,以后有这种注定挨骂的活,都可以交给史高治来干。

天生就是干这个的。

卓戈最近都有点沉迷《征服之路》了,他当然不需要充钱玩,他拿的是gm号,想要啥后台直接调就行。

原来在大型多人在线游戏里当土豪是这种感觉。

确实很上头。

当年还是个策划的时候根本体验不到。

他当初在自己公司出的游戏里面,都没有gm号玩,顶多给发点游戏货币,根本做不成顶级玩家。

真是有够逊唉。

在竞技场里挂着自动暴打战力第二后,卓戈满意地摇了摇尾巴,太解压了。

武斗结束当然还有文斗环节。

“你等着,等我提升下战力再来!”战力第二发公告喊道。

“你随便提,你提一点我提一点,保证比你高。”

刚说完,系统公告提示战力第二的玩家购买了至尊礼包。

这个价格高达77金币的礼包,只要一购买就会有全位面公告,给充钱的人牌面拉满。

卓戈毫不示弱,打开后台直接也给自己发了一个至尊礼包。

战力第二选择+1。

卓戈再+1。

就这样持续了好几分钟。

卓戈感觉这游戏太好玩了。

这时,艾莎敲门。

“进来。”

艾莎对于卓戈上班打游戏的摸鱼行为已经见怪不怪,

还能向上管理老板是怎么的。

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