上架感言(1 / 2)
跌跌撞撞还是到了上架这一步,本来是定于周五上架,但有了些意外,拖了两天,第一次在.asxs.也不知这样有没有影响。
先谢谢编辑指针大大的照顾。
这本书写了这么多天,说实话问题很多,如果有人看到这里,谢谢他的包容。
有朋友也劝我太监算了,下本更好。
但我还是要坚持写完。
山头上永远是更美的风景。
即便我笨,腿脚不便。
只能登上山腰。
可也比我在山脚坐井观天望其项背要好。
第一次写lol类型,第一次在.asxs.,怎么能轻易放弃。
说说英雄联盟吧。
我是12年尾接触的,高中,班级小伙伴都在玩,遂顺应潮流。
那个年代,智能手机都没有普及,人手一个直板或是翻盖手机,但我们还是喜欢研究。
研究怎么出装。
怎么带天赋符文。
21 0 9,大精华两个攻击力一个攻速之类的。
有一说一,符文的取缔,让英雄联盟更加“快餐化”,的确顺应快速发展的科技时代,但或多或少丢失了一些“英雄可塑性”。
经验符文,金币符文,全护甲符文,多能量符文……
这些特色逐一消失。
现在的高中生,现在再不会有下午一进教室,趁着历史课和前后桌讨论“我今天研究了一套盲僧专用符文”了吧。
多是wegame一键配置。
13年,智能手机慢慢多了起来,那时候我们看解说视频。
lol盒子,黑tfboys圣地。
miss,大司马,小智,五五开,jy。
下载一个视频,都要传着看好长时间。
也是那时候接触了比赛,接触了we,知道了微笑等人。
我记得我还做了一套以三国杀玩法为蓝本的“英雄联盟杀”。
赵信:默认距离–1
辛吉德:你每次对某一目标使用(杀)时,可在其身上标记一个(剧毒指示器),当(剧毒指示器)数量为3时,可以选择消耗指示器,对目标造成一点伤害
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